Présentation
de l'Asso TOMODA :
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N'hésitez plus , rejoignez nous et vivez une expérience unique ! |
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C'est
au cours d'une réunion, qu'une idée intéressante à soudainement
fait son apparition.
Pourquoi ne pas permettre de créer des jeux de plateaux et mettre
en place un chantier de mangas ?
Le futur président de l'association, LOIC IOPOLLO, avait déjà une
belle expérience dans ces domaines :
- D'une part, il avait déjà crée plusieurs concepts
de jeux de plateaux dont celui de battle_royal;
- D'autres part, il écrivait des scénario de mangas,.
Pour se rassurer totalement, le futur président décida de parler de son projet à l'un de ses proches collègue qui fût emballer par le concept, et l'encouragea vivement à poursuivre dans cette voie.Ainsi commença l'aventure de l'association TOMODA !
Pour se faire, il s'adressa naturellement à ses amis afin de confier les différents postes stratégiques :
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Tout d'abord, sa femme, qui s'intéressait beaucoup à ses
loisirs, assure la Co-Présidence,
- Son ami d'enfance, quant a lui, s'occupe de la Trésorerie,
- Deux de ses amis, assurent la Vice-Présidence et le Secrétariat,
- Son grand ami de longue date, lui, s'est vu confié la
communication externe et la médiation grâce à son
profil professionnel.
Maintenant que les démarches administratives était
bouclées, il fallait d'une part finaliser le concept de
l'association et d'autre part commencer la recherche des partenaires.
Pour bien démarrer, loic remis au goût du jour, un ancien projet visant à adapter le scénario de battle_royal en jeu de plateau qu'il avait mis trois ans à mettre en place. Cette idée tombait à point nommée, dotant plus que toute l'équipe adorait ce film. Ce fût donc très facile d'être motivé. Toute l'équipe s'activa afin de finaliser le premier jeux de plateau de l'association tomoda, ( plateaux, règles du jeux, pions, cartes graphiques etc.)
De
son côté pour facilité l'accès aux
différents partenaires envisagés, le responsable
en communication décida de définir une cible, c'est
a dire un public directement concerné par Tomoda. La principale
contrainte était de tenir compte du conseil supérieur
en audiovisuel ou CSA qui interdit la diffusion de certain films
notamment au plus jeunes.Utilisant
une méthode d'analyse particulière, ainsi
que des outils markéting, il réussit à définir
le public concerné comme étant
"DES JEUNES DE
15 A 30 ANS, PASSIONNES PAR LES JEUX DE ROLES, L'ASIE, ET LA CULTURE
JAPONAISE" .